Nun wenn eine entsprechende Regel nicht im Regelwerk steht, dann kann man es niemandem zu Vorwurf machen, dass er sich nicht dran hält. Genau so ein Chaos kommt auch heraus wenn jede Gruppe in einem Simverbund nochmal irgendwelche eignen Hausregeln aufstellt.
Um da Abhilfe zu schaffen, haben die Pyrana um eine Sitzung des Südland-Rates gebeten die auch wirklich für heute Abend um 21:00 Uhr anberaumt ist. Da viele Köche meistens den Brei verderben hoffe ich, dass es gelingt ein kleines Gremium zu benennen, welches im Nachgang die verschiedenen Regeln kritisch diskutiert und dann einen möglichst guten Regelvorschlag unterbreiten kann.
Ziel dieser Regeln soll es sein, dass jeder Admin und jeder Spieler sehen kann woran er ist wenn er in unserem Simverbund unterwegs ist. Die Regeln sollen Südland die totalen Ballerhonks vom Leib halten, die Buchnähe im RP verbessern und trotzdem noch genug individuellen Spiel- und Freiraum lassen damit möglichst alle ihren Spass haben können. Außerdem hoffen wir, so auch einen Beitrag zu leisten, um die einzelnen Rollen auf Gor wieder besser voneinander abgrenzen zu können und si die Vielfalt der goreansichen Welt zu erhalten.
Das Nachstehende ist ein Vorschlagsversuch. Sehr ähnliche Regeln hatten wir bereits auf Nord-Alesia und Kailir im Einsatz und sie haben sich damals recht gut bewährt. Auch die umstrittene Frauenregelung (Regel 13) wurde erstaulich gut angenommen.
Ich habe diesen Vorschlag mal für Südland adaptiert, hoffe aber dass er in vielen Punkten möglichst breite Zustimmung finden wird. Genaueres kann ich Euch morgen berichten. Sollten wirklich neue Regeln kommen, so werden sie aber bestimmt erst in ein bis zwei Monaten eingesetzt werden.
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Vorschlag Südlandregeln:
1. Anreise und Safe/Zones
Südland darf über die Landepunkte betreten und verlassen werden. Manche Landepunkte sind geschützte Safezones in den kein Kampf erlaubt ist. Landpunkte sind:
- Die Bibliothek in der Oase der Vier Palmen (Safe-Zone)
- Das Zelt in der Tahari (Safe-Zone)
- Der Handelsposten auf Thassaland (Safe-Zone)
- Der Hafenkai vor Kasra auf Thassainsel
- Der Steg mit Baldachin auf Thalunaland
Nur Safe-Zones sind:
- Der Berg auf Talunaland
- Der Rastplatz an der Straßenkreuzung auf Thassaland.
Nur Safe-Zones sind:
- Der Berg auf Talunaland
- Der Rastplatz an der Straßenkreuzung auf Thassaland.
Um eine Safe-Zone zu erreichen genügt es das Tor zur Sefezone zu durchschreiten, bzw sich in der Safe-Zone aufzuhalten.
2. Besucher/Observer
Besucher sind im Südland-Verbund herzlich willkommen, werden allerdings gebeten, sich am Landepunkt ein Observer Tag zu holen und dieses zu tragen. Observer sind stille Beobachter und nehmen nicht am aktiven Rollenspiel teil. Sie können ausserdem Fragen per IM an die Spieler stellen.
3. Admin
Ein Südland-Admin kann in allen Steitfragen hinzugerufen werden. Admins von Südland sind im Anhang angegeben.
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4. Stop und Abbruch
Jeder Spieler darf das Spiel durch "STOP"-Sagen unterbrechen und erhält so die Möglichkeit einen neuen Spielverlauf zu vereinbaren oder, wenn sich keine Möglichkeit findet, mit einem "ABBRUCH" das Spiel abzubrechen.
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5. AFK/OOC
Der Meter wird auf Südland IC gestellt. Ein grüner Meter bedeutet Spielbereitschaft. Man kann immer AFK gehen, denn RL geht vor! Im Kampf werden zwei gerufene Postings benötigt, um aus dem AFK zurück zu kommen. OOC wird bei allen Aktionen außerhalb des Spiels gegangen.
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6. Berge, Sprünge, Klettern, Einbrechen
Steile Berge sind ohne Hilfsmittel unüberwindbar, Riesensprünge zum Überwinden von Hindernissen verboten. Einbrechen und Klettern müssen in mindestens 3 Postings emotet werden. TP-Graples und TP-Türen sind verboten.
7. Kämpfe
Im Südlandverbund werden Kämpfe auf Basis des jeweils aktuellen Gorean Meter (GM) geführt. Es gilt Tagpflicht.
Alle Kämpfe mit sechs oder weniger Teilnehmern sind "einfache Kämpfe", hier gibt es keine Ratio. Kämpfe mit mehr als sechs teilnehmenden Avataren und Angriffe auf befestigte Lager und Städte zählen immer als Gruppenkampf, Ratio 2,5:1. Angriffe müssen mit zwei gerufenen Postings eingeleitet werden!
Eine Stadt, Dorf oder Camp ist nur dann angreifbar, wenn mindetsens ein/e waffentragende/r, freie/r Bewohner/in anwesend ist. Sie auch 8.: Angriffe auf Städte und Gesetzlosenlager.
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8. Angriffe auf Städte und Gesetzlosenlager, freie Frauen.
Im Allgemeinen dürfen nur Städte, Söldner und Piraten andere Städte angreifen. Wenn jemand ein Pantherlager oder Outlawlager angreifen will muss er darlegen können wie er das Lager gefunden hat. Freie Frauen können mittels eines Titlers "Mit Escorte" einen gedachten NSC als Escorte in Anspruch nehmen.
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9. Sklaven im Kampf
Sklaven sind an ihrem Sklavenkragen erkennbar. Sklaven, die keinen Kragen tragen, respektlos gegenüber Freien sind oder über die beim Sklavenmeister keine Papiere vorliegen, können von jedem freien Goreaner erneut versklavt werden. Sklaven jederzeit im Kampf mit bloßer Hand kämpfen. Auf Befehl dürfen Sklaven nur Sklavenwaffen mit geringerem Schaden verwenden um die vorausgesetzte Unerfahrenheit eines Sklaven im Kampf zu berücksichtigen. (Daher zählen Sklaven als Mitglied einer Angreifergruppe nur als halbe Person.) Wenn sie irgendeine Waffe gegen einen Freien richten, so dürfen sie unter Umgehung von Regel 12 mit dem Tode bestraft werden.
10. Gefangennahmen/Flucht/Rettung
Fesseln muss mit drei Postings emotet werden. Jede Waffe muss einzeln entfernt werden. Die Gefangenschaft ist auf drei Tage begrenzt, es sei denn, man handelt was anderes aus.
Befreiungsangriffe (Rescues) sind frühestens 2 Stunden nach Fesselung möglich. Bei Rescues werden keine Gefangenen gemacht. Flucht ist nur gestattet, wenn mindestens ein Gegenspieler da ist.
Gefangene dürfen nur über die offiziellen Landungspunkte (Siehe: 1. Anreise und Safe-Zones) von dieser Insel weggebracht werden. Ein Direktteleport auf eine andere SIM ist verboten und muss nicht vom Gefangenen angenommen werden.
Selbstentfesselung muss in 4 Postings über mindesten 10 Minuten emotet werden, ein Log ist immer anzufertigen.
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11. Waffen
Auf Südland sind die Waffen zulässtig die in unserer Waffenliste aufgeführt sind. Die Liste gibt es am Landepunkt. Alle Waffen müssen als Sheath-Objekt am Körper getragen werden. Im Kampf darf jeder Avatar nur eine Waffe zur gleichen Zeit nutzen. Waffen, die manuell umgeschaltet werden können (z.B. Speere oder Wurfmesser), sind als Fernkampfwaffe erlaubt, soweit es üblich ist diese Waffe zu werfen. Alle Waffen die durch WENIGER als 5 Treffer zur Kampfunfähigkeit führen sind verboten.
Die Benutzung von allen technischen Hilfsmitteln für den Kampf die über das mitgelieferte Standardscript der Waffe und den Gorean Meter hinaus gehen, sind VERBOTEN! Sollte es nachweisbar sein, dass ein Mitglied der Gruppe soetwas benutzt, hat dies den Bann der gesamten Gruppe in Südland zur Folge! (Beachte auch Regel 13, sofern Frauen in deiner Gruppe kämpfen.)
12. Tod
Ein Tötungs-Rollenspiel sollte mindestens 15 Minuten dauern. Die Tötungshandlung muss in mindestes fünf Postings zu je fünf Worten beschrieben werden.
Tod bedeutet drei Tage Rollenspielpause für den Getöteten. Danach kann er unter neu eingestelltem Meter Namen, als neue Person wieder in das RP einsteigen. In Streitfragen
ist ein Admin hinzu zu ziehen. Siehe 3.: ((Admin))
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13. Frauenregelung
Der Anteil an Frauen in einer Angreifergruppe darf nicht höher als 33% sein! Panther/Taluna- oder She-Urt-Banden dürfen bis 100% Frauenanteil haben. Frauen dürfen keine Schwerter und keine Armbrüste im Kampf führen. Entscheidend ist der Name der Waffe und die Waffencharakteristika, die schlechter sein müssen als die eines Schwertes!
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14. OOC-Kommunikation / private Streitigkeiten/ Beleidigungen
Private Streitigkeiten sollten ausschliesslich per IM geklärt werden. Informationen, die einem via IM oder OOC zur Kenntnis kommen, dürfen in keinem direkten oder indirekten Aspekt im Rollenspiel (IC) benutzt werden. Daraus ergibt sich auch, dass die IM-Hilferufe oder die Übermittlung von Botschaften mit Briefvögeln unzulässig ist.
Natürlich dürfen OOC-Informationen die dem Tag, Gruppentitel oder dem Profil entnommen sind, nicht im RP verwendet werden. OOC-Beleidigungen führen zum Sim-Kick oder Bann.
15. Tarne
Tarne sind auf dieser Sim zur Beobachtung, zum Transport und zum Kampf erlaubt, allerdings ist das Lenken von Tarnen nur männlichen Avataren vorbehalten! Die Tarn-Taxis zwichen Handelsposten und Oase dürfen aber auch von Frauen benutzt werden.
16. Kur-Avatare, Larl-Avatare und Sleen-Avatare
Auf dieser SIM sind Kuri als spielbare Avatare nicht erlaubt. Tieravatare (Sleen, Giani, Larls, Vulos u.ä.) sind auf dieser Sim als spielbare Charaktere erlaubt. Allerdings werden sie als Tier wargenommen und dürfen ohne die unter Artikel 5 genannten Einschränkungen getötet werden. Tier-Avatare müssen den normalen GM benutzen. Aktuell dürfen sie keine Waffenskripte verwenden!
In allen Konflikten entscheiden die Admis von Südland endgültig. Nach der Admin Entscheidung ist jede Diskussion im offenen Chat zu beenden und das Rollenspiel ist weiter zu führen.
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Soviel dazu, schonmal vorab zum lesen und Gedanken machen. Warum wir welche Regelung nun im Eizelnen für Sinnvoll halten? Nun um das zu erklären soll der Südlandrat ja dieses Gremium einsetzen.
Eure
Cori